更新時(shí)間:2024-11-09 14:43:34來(lái)源:融創(chuàng)手游網(wǎng)
先前
Liquid戰(zhàn)隊(duì)指揮接受了Talkig Counter視頻訪談,在訪談中他談到了諸多內(nèi)容。日前
Martin Styk | STYKO深度分析了其中
Russel Van Dulken | Twistzz關(guān)于成為優(yōu)秀指揮訣竅的內(nèi)容(引號(hào)內(nèi)容為T(mén)wistzz訪談原文)。
1、發(fā)掘
Roland Tomkowiak | ultimate
Twistzz是從低級(jí)別CS中挖掘出的ultimate。但他并不是被ultimate的精彩擊殺給吸引的,相反他觀看了后者的demo,和他本人接觸了解他對(duì)游戲的觀點(diǎn)。這些無(wú)形的內(nèi)容會(huì)讓你更全面的了解一名選手的情況——他們?cè)谟螒蛑械撵`性,而這些品質(zhì)對(duì)于選手的培養(yǎng)非常重要。這些是平臺(tái)數(shù)據(jù)所無(wú)法體現(xiàn)的,除了冷冰冰的數(shù)據(jù)之外,我們還要查看選手別的細(xì)節(jié),比如轉(zhuǎn)點(diǎn)時(shí)機(jī)、道具利用和為隊(duì)友拉槍線。如果你未來(lái)想成為職業(yè)哥,那么回合中的每一秒都很有意義,而不僅僅是對(duì)槍的那幾秒。
“(當(dāng)你查看ultimate的平臺(tái)demo時(shí),你在重點(diǎn)關(guān)注什么信息以確定他在游戲中的影響力?)他的地圖熟悉程度、他的時(shí)機(jī)、他僅憑借地圖上的信息或者手雷就可以了解哪些區(qū)域不用清、他清點(diǎn)的操作、他的殘局以及道具使用。很多職業(yè)哥都不知道如何正確使用道具,或者時(shí)機(jī)不對(duì)。在我看來(lái)這一點(diǎn)非常重要,尤其是對(duì)于狙擊手,你需要利用自己的一切資源創(chuàng)造操作空間。我看了他大概20份demo?!?/p>
2、合適的社交圈
“社區(qū)忽視了將合適的選手聚在一起的重要性。CS中社交的影響力是巨大的,你可以看到真正取得成功的隊(duì)伍是那些有良好社交關(guān)系的戰(zhàn)隊(duì)。我對(duì)于在FaZe取得的成功并不意外,每個(gè)人都有相應(yīng)的職業(yè)道德和努力的工作,大家玩的很開(kāi)心。在如今的Liquid中我也有同樣的感受,大家是真心想一起訓(xùn)練、一起聚餐、娛樂(lè)等等?!?/p>
這正是粉絲看不到的東西,為什么有些熱門(mén)隊(duì)伍發(fā)揮不佳?這源自于隊(duì)員的心態(tài)以及隊(duì)伍內(nèi)部不暢通的空氣。兩者都可以解決,但需要一切不那么愉快的討論。
3、角色和適應(yīng)
“(你對(duì)選手們適應(yīng)游戲中的不同角色有什么看法?就像
Mario Samayoa | malbsMd加入
G2一樣,他被迫轉(zhuǎn)入了主點(diǎn)人位置。是不是必須缺啥補(bǔ)啥?還是說(shuō)可以讓別的選手轉(zhuǎn)型適應(yīng)?)當(dāng)然可以,每位選手都有可塑性。但指揮和狙擊手不行,這兩者需要大量的具體知識(shí)。另外突破手也有點(diǎn)不一樣。但剩下的都可以學(xué)。比如jks就是個(gè)很好的例子,他本來(lái)不是主點(diǎn)人,我們?cè)诓煌貓D上給他不同角色。有些更具侵略性。他正在努力學(xué)習(xí)當(dāng)中,所以角色分工這碼事是大家都可以學(xué)習(xí)的。在我看來(lái),年輕選手反而更難適應(yīng)角色的調(diào)整轉(zhuǎn)變?!?/p>
正如Twistzz所言,步槍手需要更有可塑性。但角色從來(lái)不是固定的,選手不要墨守成規(guī),覺(jué)得自己比較安靜或者保守,就一直打主點(diǎn)人。你要走出自己的舒適區(qū),看看你在其他位置上是否可以收獲成功。
在CS2發(fā)布后轉(zhuǎn)型指揮的選手中,Twistzz屬于比較成功的類(lèi)型。目前來(lái)看他已經(jīng)站穩(wěn)了腳跟。Liquid下一場(chǎng)比賽是IEM 里約站,他們首戰(zhàn)對(duì)陣
Complexity。
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