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劍與遠(yuǎn)征啟程奈拉值得培養(yǎng)嗎-奈拉技能解析

更新時(shí)間:2024-11-08 13:06:19來(lái)源:融創(chuàng)手游網(wǎng)

劍與遠(yuǎn)征啟程奈拉值得培養(yǎng)嗎,相信大家對(duì)游戲中這個(gè)英雄還有一些疑問(wèn),不知道這個(gè)英雄是否值得玩家進(jìn)行培養(yǎng),在看過(guò)這個(gè)英雄的技能后玩家可再進(jìn)行考慮哦,下列就是關(guān)于奈拉英雄的技能測(cè)評(píng)分析。

劍與遠(yuǎn)征啟程奈拉值得培養(yǎng)嗎

劍與遠(yuǎn)征啟程奈拉技能解析:

一、角色介紹

奈拉屬于亡靈陣營(yíng)的S級(jí)游俠,是一個(gè)輸出主要為物理傷害的近戰(zhàn)。

二、技能情況

1、大招:猩紅斬刑(初始能量,斬殺)

奈拉開(kāi)場(chǎng)擁有750點(diǎn)能量,但大招只會(huì)對(duì)生命值低于40%且距離自身1格的敵方英雄使用。升至滿級(jí)后,對(duì)敵方英雄造成600%攻擊力的真實(shí)傷害。

以啟程篇章240級(jí)的屬性做為統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),奈拉大招將對(duì)生命值低于40%的英雄造成96萬(wàn)真實(shí)傷害。反推出滿血英雄的斬殺線為240萬(wàn)(全游戲最高血量是236萬(wàn)的骨王)。所以同等練度的情況下,奈拉大招具備斬殺效果。中之基本必死,除復(fù)活(骨王、鳳凰、鳥(niǎo)人等)、免死(墓碑、獅子等)等部分特殊英雄除外。

2、技能一:鐵索勾魂(強(qiáng)制位移,真實(shí)傷害)

奈拉最核心的技能,將敵方的后排英雄勾進(jìn)人堆,勾過(guò)來(lái)基本就是必死。這個(gè)技能與四手的換位類似,主要是進(jìn)攻時(shí)針對(duì)敵方核心脆皮使用。

3、技能二:狠厲踢踏(單體控制,傷害)

主要用來(lái)補(bǔ)充傷害,單體控制。

4、技能三:英雄專精(加攻)

提升自身14%的攻擊力,混到助攻后額外提升20%攻擊力。配合鉤子混助攻太容易了,而且累計(jì)提升34%攻擊力,又能大幅提高大招的斬殺能力。

5、技能四:冥火焚恨(回血)

必須大招秒人才能觸發(fā),最高給團(tuán)隊(duì)奶15%最大生命值的血量,對(duì)敵方造成15%最大生命值的傷害。觸發(fā)條件有點(diǎn)苛刻,實(shí)戰(zhàn)價(jià)值一般。

6、技能五:覺(jué)醒之力(回藍(lán))

觸發(fā)條件有點(diǎn)苛刻,并且提升能量太低。

劍與遠(yuǎn)征啟程奈拉值得培養(yǎng)嗎

三、各場(chǎng)景中的表現(xiàn)評(píng)分

奈拉最核心的破局技能是鉤子,開(kāi)場(chǎng)就可換位,且換位條件比四手更容易,因此在進(jìn)攻端威脅性比四手更大。配合隊(duì)友開(kāi)局就秒一人,造成以多打少的局面。奈拉絕對(duì)是競(jìng)技場(chǎng)破局的神卡。

1、迷夢(mèng):B;

迷夢(mèng)中能出場(chǎng)的主要有兩類英雄,一類為高輸出,一類為團(tuán)隊(duì)增益。奈拉無(wú)輔助能力,輸出不夠,僅有大招真?zhèn)?,甚至連湊羈絆都輪不上。

2、推圖與大世界:S

3、競(jìng)技場(chǎng):S+

推圖與大世界和競(jìng)技場(chǎng),奈拉最核心的技能,將敵方的后排英雄勾進(jìn)人堆,這個(gè)技能與四手的換位類似,主要是進(jìn)攻時(shí)針對(duì)敵方核心脆皮使用。開(kāi)場(chǎng)就能釋放鉤子,簡(jiǎn)直是破局神卡。

劍與遠(yuǎn)征啟程奈拉值得培養(yǎng)嗎